A奇骏在运动设备上机会越来越大,iOS和Android之间还足以如此跨平台A奥迪Q7互动

AR
市场的竞争激烈,可以在苹果和谷歌互相过招的动作之前看到。就在苹果宣布会在
iOS 12 开始,把利用 AR 的 Measure 应用加入到支持 ARKit 的 iOS
设备后,谷歌今天也来跟进这做法。原本只有兼容 Google Tango
平台的设备可以使用的 Google Measure,今天也扩至只要支持 ARCore 的
Android 手机都可以。Google Measure 工具现在是利用 ARCore
来测量现实中物件的长度、阔度和高度,只要简单地凭空把手机镜头照一照物件就可以了,而且还能够存储有关的相片呢。这样一来,Android
设备的生产力也变得更高。

一起来玩AR吧!

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上个月谷歌在 I/O 上为 ARCore 1.2 添加了 iOS 和 Android AR
共享体验(Cloud Anchors)支持,Cloud Anchors
的目标是实现多用户可共享的真实世界相对位置数据,从而实现跨平台 AR
互动。跨设备之间的 AR
绘图只是其中最为基础的一个尝试,但通过这个简单的绘图,谷歌第一次将
ARCore 与 ARKit 两大 AR
平台连接了一起,为增强现实标准提供了广泛的基础。

虚拟现实是笨拙的,而增强现实则不然。因此,根据市场研究机构Newzoo的一份新报告,AR在移动设备上的机会比VR更大是有道理的。

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Newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。AR和VR同样可以让游戏体验更加吸引人,且更具交互性,而这在以前是不可能的。VR尤其让玩家更接近沉浸感。

谷歌给双方带来的这款应用叫做 Just a Line,iOS 端可以在 App Store
免费下载,它本身的功能和其他 AR
趣味绘图应用很像,你可以通过手机屏幕看到自己在真实空间中用线条描绘的种种图案,但这里还藏有一个巧妙的跨平台游戏,你可以通过不同设备,包括
iOS 和 Android
设备之间“合作”完成绘画,就像谷歌此前展示过的那样——不同设备的用户两两玩起了
AR 五子棋,你可以实时地看到伙伴的作品,你的伙伴也一样。

但VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件要求。因此,VR体验在主机和PC上具有更大的潜力,而不是在移动设备上。另一方面,AR在移动领域具有无限潜力,谷歌和苹果分别通过ARKit和ARCore大量投资AR。

谷歌称它是“第一款让两个人在 AR 中同时在 Android 和 iOS
上创作的应用程序
”。

移动主导着AR生态系统

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AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用程序。 HoloLens和Magic
Leap是两种主要的耳机选择,但它们的高成本使其更适合企业应用。

Just a Line
并不单纯是一个创造性的应用,某种程度上,它是一个技术展示,谷歌正在展示使用
ARCore 的 Cloud Anchors 来完成跨平台 AR 体验的奇妙,并且还发布了 Android
和 iOS 版本的源代码以帮助开发者。不久之后,你可能会看到更多这些共享 AR
体验。

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除了 Just a Line 外,谷歌的 VR/AR 教育应用 Expeditions 2.0
也已经登陆 iOS。

与此同时,AR消费设备只是具备AR功能的智能手机。带有增强现实功能的游戏或应用程序与传统应用程序一样,通过谷歌Play或应用程序商店发布。

Expeditions 最初于 2015 年 5 月宣布,旨在向学校和教育机构推广 Google
Cardboard,这是一款适用于智能手机的虚拟观看系统。该应用使教师能够与学生分享虚拟现实场景,并且为师生提供超过
100 场虚拟实景游览——比如太空、海洋、博物馆等等。2017 年 5
月,谷歌首次推出了 AR Expeditions,以探索 AR
对象的形式提升课堂互动性,现在,Expeditions 已经拥有超过 100 个 AR
对象和 800 个 VR 游览景点供学生选择。

游戏是最受欢迎的AR应用类别

今天的 Expeditions 2.0 版本更新使任何支持 ARKit 的 iOS 设备或兼容 ARCore
的 Android 设备都能获得更身临其境的体验。Expeditions 2.0
重新设计了界面布局,分为 Discover,Guide 和 Join 三大板块,VR
内容最好配合 Cardboard 这样的显示设备,AR 内容则可以通过手机屏幕观看。

Newzoo最近研究了iOS和Android上包含ARCore/ARKit的应用程序。在iOS平台上,游戏占AR应用下载量的25%,使游戏成为平台上最受欢迎的AR类别,其次是生活方式。

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Expeditions 2.0 版和全新的 Just a Line 现已可从 App Store下载。Android
版则可以通过 Google Play 商店获取。

工作效率应用程序在iOS用户中很受欢迎。其主要目的是通过跟踪任务,与他人交流以及访问和共享信息来帮助人们的日常生活。

示例包括谷歌翻译、思维导图AR、AR计划3D、AR标尺、Torch AR、Vuforia
View。就iOS上可用的应用程序数量而言,购物和工作效率在2018年上半年增长最快(分别为53%和43%)。

游戏也是Google Play上排名第一的AR应用类别。

目前,VR和AR的支持仅限于移动设备

VR更倾向于主机和PC,在移动设备上的潜力更小。高端VR耳机需要外围设备,这可以增加一层至关重要的沉浸感。。虽然有很多低成本选择可以将手机变成VR耳机(例如Google
Cardboard),但与环境的互动有限。

Daydream和GearVR是移动设备中最受欢迎的两种选择,但它们只与高端设备兼容,后者占智能手机市场的一小部分。实际上,Newzoo的全球智能手机和平板电脑追踪器显示,只有9%的智能手机在使用中是兼容的(基于2018年9月的数据)。然而,未来发布的许多新移动设备将支持AR/VR。

AR目前更适合移动设备,但对苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)官方开发套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的有源设备能够使用任一SDK。

特别是,谷歌必须为特定的设备优化工具包,目前支持100多个设备。这似乎是合理的,但在同一时期有超过7000个Android型号在使用。尽管如此,谷歌一直在稳定地每月增加新的设备支持,慢慢地扩大了ARCore在世界上使用最多的移动操作系统中的影响力。

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