不必戴特殊老花镜就有3D效果的3DS,SCEA硬件经营发售首席营业官澳门24小时用心打造:

[撰文:berliu]对手任天堂发布了新掌机3DS,Sony阵营有啥反应一向引人注意,因为通常没什么好话XD,SCEA硬件营销总监John
Koller日前就向IGN发表了自己对3DS的评论,说3D引起关注不意外,SONY也已在这领域耕耘许久,只是应用到游戏上,SONY是锁定在家用主机,而不是掌上型游乐器,但他还是认为3DS的确很有意思,也期待看到3DS实际可以做到的效果,然后加了个但书,说根据SONY自己的调查研究,要给8、9岁的小朋友玩3D游戏有点超过..看到Koller对3DS的回应,笔者直接想到向Wii遥控器致敬的Playstation
Move,也可见SONY高层仍把老任的产品定位为小孩子玩的,但NDS老早就不纯粹是小孩子的玩具,族群已扩大到一般民众,况且3D的吸引力本来就不限于小朋友,如果SONY高层认为老任的3DS还是锁定小朋友,然后觉得3D是不适合小朋友玩的,所以可能会失败,那这并不是个对SONY有帮助的结论,而是应该看出3D的吸引力是没有族群限制的,所以老任的目标没那么狭隘,3DS一样是要传承NDS人手一台的目标,而且多了「裸眼3D」这个新杀手功能,在北美掌机市场已经落后给iPhone(iPod
touch)变老三的PSP,再不振作实在前景堪虑。虽然Koller的话表示SONY短期可能没有为PSP加上3D功能的计划,但看看Move,未来再度向任天堂致敬的可能性也不是没有,总之希望SONY也赶快发布PSP的后继机,最好微软也赶快出掌机啦(PS.Zune
HD不算…)

[撰文:berliu]不论先前老任再怎么否认,流传好一阵子的网络谣言成真,任天堂在昨天发了新闻稿,宣布将推出其掌上型游乐器NDS的后继机,暂称
“3DS”
,向下兼容NDS游戏,主打的是「裸眼3D」功能,就是不必戴特殊眼镜就有3D效果,预计在2010会计年度发售,最晚是明年3月底,六月E3可试玩。据朝日新闻指出,3DS将使用Sharp的视差遮屏(Parallax
barrier,暂译)3D液晶面板,日本经济新闻则报导,3DS的屏幕会小于4寸,加强WiFi联机能力与电池续航力、加入震动功能、配备有3D模拟游戏杆,是否加入加速度侦测器则还在考虑中,也不确定是否采用Tegra芯片。如果加上先前的消息,说老任下一代掌机性能会有超越Gamecube的水平,再加上这一堆功能,只能说真的太销魂了…看到老任发布新掌机,笔者第一个庆幸自己没买NDSi,既然向下兼容,那未来DSi
Ware一定也适用3DS,回顾一下当初NDS是在2004年11月21日于北美首发,PSP则是在2004年12月12日于日本首发,虽然两者诉求取向已经越来越不同,但纯就销量来看,如果SONY不想连
“老任的车尾灯都看不到”
,那推出下一代掌机的速度不能落后太多。朝日新闻预测3DS最快夏天就会发售,如果选圣诞节上市也不赖,趁暑假或年末商战推新机大捞一笔非常合理,但笔者认为销量会受到3DS冲击最大的应该是NDSi,只是不知道老任在不在乎这点就是了…

始建于1889年,至今已128年历史,全球游戏销量超过20亿份,发行了《超级马里奥》、《精灵宝可梦》、《塞尔达传说》、《魂斗罗》、《火焰纹章》等等诸多经典游戏,缔造了一个超过20年的游戏帝国时代。

这就是任天堂。

百年沉浮任天堂

下面我们就来看看这家百年老店的沉沉浮浮。

一、没有做游戏的任天堂

任天堂成立之初,只能叫与游戏娱乐有些关系——它那时生产骨牌,创始人山内房治郎。很明显,没有特色又没创意的公司并不能讨好市场,1949年山内房治郎的孙子山内溥接手任天堂时,已濒临倒闭。山内溥通过一系列改革挽回了祖父创办的小工厂。生意好了,山内溥就开始想做增值业务了,他先后开拓出租车、旅馆、快餐面的新市场均铩羽而归。

也许我们应该庆幸山内溥的四处碰壁,不然任天堂发展至今有可能就成为世界第X大出租车公司或连锁旅馆,甚至老坛芥末牛肉面。

1963年任天堂株式会社成立

二、误打误撞进入游戏圈

进入游戏圈是个偶然的机会,三菱电机主动找到了任天堂,希望由任天堂接手三菱电机跑路的合作游戏公司的业务。

1977年,是任天堂历史上值得铭记的一年,这一年任天堂与三菱合作后正式推出了家用机Color
TV
Game,通过6个简单的网球游戏,达成销量数百万的辉煌战绩。而任天堂的灵魂人物,人称“马里奥之父”的宫本茂也在同年加入了任天堂。

任天堂游戏事业的开始

1980年,任天堂开始设计第一个掌机Game &
Watch,GB之父横井军平设计了十字键使游戏更加人性化,GW风靡一时,引得另外几十家游戏玩具公司争相模仿制造便携游戏机。同年,任天堂开设了美国纽约子公司。

第一代掌机GW

三、初代爆款面世

首次试水的成功,让任天堂尝到了甜头,更加一发不可收拾的投入游戏机的研发中。1983年,让大部分80后念念不忘的FC(亦称NES,红白机)面世了。

80、90的回忆

FC在两个月内销量超过50万部,但并没获得持续的成功。几个月的畅销后接踵而来的是玩家投诉玩某些游戏时会宕机。要挽回名誉,还要重量级游戏提升人气,1985年《超级马里奥》不仅成为了救市之作,更成为了想象力和创新力的代表。

一代人回忆的代表:超级马里奥

1986年,更上一层楼的《塞尔达传说》初代发布,是世界上第一个非线性关卡游戏,同时也是世界上第一个可以存档的游戏,更是任天堂的招牌作品。

开启了20余年评分最高的经典之作《塞尔达传说》

FC的成功,奠定了任天堂电子游戏产业霸主的基础。不仅在全球玩家中广获好评,更是带动了Konami等第三方开发者的发展。

任天堂的火热很快引来了竞争对手,NEC和世嘉先后大举进攻家庭主机领域,单一化的产品结构让任天堂面临巨大的危机,开发新的支柱产业迫在眉睫。随后的1989年,任天堂推出了掌机Game
Boy,随机赠送至今仍大受欢迎的游戏《俄罗斯方块》。紧接着,1990年任天堂发布FC的升级版——SFC(亦称SNES)。新主机凭借《超级马里奥》的超高人气,巩固了任天堂的霸主地位,同时也给竞争对手世嘉沉重的一击。

初代GB

SFC面世

四、再接再厉攀爬高峰

1996年,SFC的后续主机Nintendo
64面世,其手柄开创了游戏史上划时代的设计:类比摇杆、扳机按键、震动包。多款游戏大作相继推出,《塞尔达传说:时之笛》、《星之卡比64》,还有和暴雪合作的《星际争霸64》。

N64面世

《星际争霸64》增加了N64版独有任务

2001年,Game Boy Advance发布,向下兼容GB和GBC的游戏。

GBA面世

同年,N64的后续主机NGC发布,全球销量超过2000万部。除了任天堂的老牌游戏外,也发布了《刀魂2》、《动物之森》、《摇滚卡比》等一系列经典游戏。另外,随着NGC主机的发布,任天堂也推出了真正的无线手柄,通过无线频率配对的方式与主机相连,并引发了其他厂商的跟风热潮。

五、新一代游戏机革命

2004年,NDS发布了,这是任天堂的第三代掌机,也是老任的首款双屏游戏机,更是对前一年SONY掌机PSP的反击,它完全打乱了SONY的原定计划,并且在日本本土的销售量就超过PSP百万台。

NDS是任天堂的第三代掌机

2006年,Wii正式在美国、日本、欧洲发售,是NGC的后续家用机,并且第一次将体感引入电视游戏。正如任天堂对这款游戏机的定义“Revolution”,Wii带来了体感游戏革命,极大的增加了交互方式,模糊了玩家与非玩家的界限。

Wii第一次将体感引入了电视游戏

NDS和Wii的成功,推动任天堂达到了一个顶峰,2008年老任股票市值超过SONY4倍多。接下来的几年,任天堂没有推出新掌机和主机,只是在2011年推出了升级版3DS和WiiU。随之发布的也少不了一大堆的经典大作:《怪物猎人3G》、《刺客信条3》、《FIFA世界足球2013》、《生化危机:启示录》……等等。

配合第一款裸眼3D主机3DS,《怪物猎人3G》亦支持3D效果

当然,国内因为监管政策原因,原定由任天堂中国合作伙伴神游公司将NDS和Wii引入国内的计划折戟。任天堂曾试想曲线救国,发售港台版,然而Wii已完美破解,盗版不锁区,还有汉化,还有模拟器,后来甚至可以直接用移动硬盘……

时至今年,任天堂前社长岩田聪收官之作的Switch发布了,能在掌机和主机的形态随时切换,终于模糊了掌机和家用机的概念,将两条产品线合二为一。保驾护航的游戏是吸引了89%买家的经典之作《塞尔达传说:荒野之息》。

《塞尔达传说:荒野之息》MC平均分达98分,位列历史第二

按老任的尿性,新硬件面世第一批总会有点问题,Switch发布没多久,据玩家反映,已出现了手柄信号不稳、花屏死机、屏幕坏点、机身变形等诸多问题。伴随而来的还有SONY和微软的竞争,这款主机会有什么样的市场表现还有待观察。

截止发稿,Switch港服开服时间仍未公布

六、未来……

走过低谷,经历过辉煌,任天堂毫无疑问是站在电子游戏产业前沿的巨头。但现在的电子游戏市场,已远远不是10年前,甚至5年前的市场了。

智能手机的迅速普及,极大的挤压了主机市场规模,并且在以越来越快的增速抢占着市场。

游戏消费的增长动力主要还是来自于移动平台、中国市场以及亚洲其他地区

根据市场研究公司Newzoo的预测,2017年全球游戏市场总额将达到1089亿美元,其中移动游戏市场收入达到了461亿美元,年增长率为19%,占总收入的42%。

而主机市场,2017年可能会达到335亿美元,只占到整个游戏市场的31%,落后移动游戏9个百分点。

是否进军手机游戏市场,这些年众说纷纭,虽然2016年不完全属于任天堂的《Pokemon
go》一时的风光无限再次说明了老任超级IP的巨大魅力,但正如被手机游戏打败PSV时SONY总裁吉田修平所承认的,手游市场确实可怕。

2016年的夏天,无数人呆滞着目光手捧手机满街窜抓皮卡丘

手机市场和主机/掌机市场,本来就存在双方你争我夺不死不休的态势,手游采取的低门槛高增值服务,和主机/掌机市场高门槛无内购的模式,本身就背道而驰。虽然任天堂多次声称不会进入手机平台,但在手游市场的日益壮大下,不知道任天堂以及另外的两大家,还能撑多久?

任天堂全家福——我们都欠老任一个正版

“在我的名片上,我是一个公司总裁;在我自己来看,我是一名游戏开发者;而在内心深处,我是一名玩家。”—岩田聪

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(图片来自网络)

任天堂硬件产品年鉴

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